Polybius

El videojuego Polybius, presentado en forma de arcade tradicional, fue lanzado al mercado en 1981 por una compa√Ī√≠a desconocida llamada Sinnesl√∂schen. Su distribuci√≥n fue escasa, apenas unas pocas salas recreativas de los suburbios de Portland, Estados Unidos. La simplicidad del juego y la superioridad de los gr√°ficos y el sonido lo convirtieron en un videojuego tremendamente adictivo. No obstante, sus efectos eran demoledores en el subconsciente del jugador: brotes epil√©pticos, mareos, p√©rdidas de memoria, n√°useas, alucinaciones, terrores nocturnos. Se han documentado incluso intentos de suicidio propiciados por los mensajes subliminales del juego: murmullos ininteligibles que brotaban sin obedecer a ninguna l√≥gica interactiva, gritos aterradores y quejidos de dolor. Despu√©s de que un ni√Īo de ocho a√Īos falleciese de un ataque epil√©ptico, las m√°quinas fueron retiradas de los salones recreativos y Polybius desapareci√≥ para siempre. El propio nombre de la compa√Ī√≠a ya era una advertencia: en alem√°n Sinnesl√∂chen significa ‚Äúp√©rdida de los sentidos‚ÄĚ.

 5,00

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Autor/a

Francisco Jota Perez

Editorial

Antipersona

Idioma

Castellano

ISBN

9789200450457

Pàgines

96

Pes 0,2 kg
Dimensions 12 × 0,3 × 14 cm

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